跳到主要内容

18、Map集合、Stream流、File类

一、Map集合

同学们,在前面几节课我们已经学习了Map集合的常用方法,以及遍历方式。

下面我们要学习的是Map接口下面的是三个实现类HashMap、LinkedHashMap、TreeMap。实际上这三个实现类并没有什么特有方法需要我们学习,它们的方法就是前面学习Map的方法。这里我们主要学习它们的底层原理。

1.1 HashMap

首先,我们学习HashMap集合的底层原理。前面我们学习过HashSet的底层原理,实际上HashMap底层原理和HashSet是一样的。为什么这么说呢?因为我们往HashSet集合中添加元素时,实际上是把元素作为添加添加到了HashMap集合中。

下面是Map集合的体系结构,HashMap集合的特点是由键决定的: 它的键是无序、不能重复,而且没有索引的。再各种Map集合中也是用得最多的一种集合。

1667641305473

刚才我们说,HashSet底层就是HashMap,我们可以看源码验证这一点,如下图所示,我们可以看到,创建HashSet集合时,底层帮你创建了HashMap集合;往HashSet集合中添加添加元素时,底层却是调用了Map集合的put方法把元素作为了键来存储。所以实际上根本没有什么HashSet集合,把HashMap的集合的值忽略不看就是HashSet集合。

1667641783744

HashSet的原理我们之前已经学过了,所以HashMap是一样的,底层是哈希表结构。

1667644579895

HashMap底层数据结构: 哈希表结构
JDK8之前的哈希表 = 数组+链表
JDK8之后的哈希表 = 数组+链表+红黑树
哈希表是一种增删改查数据,性能相对都较好的数据结构

HashMap集合中键值对数据时,底层步骤如下
1步:当你第一次往HashMap集合中存储键值对时,底层会创建一个长度为16的数组
2步:把键然后将键和值封装成一个对象,叫做Entry对象
3步:再根据Entry对象的键计算hashCode值(和值无关)
4步:利用hashCode值和数组的长度做一个类似求余数的算法,会得到一个索引位置
5步:判断这个索引的位置是否为null,如果为null,就直接将这个Entry对象存储到这个索引位置
如果不为null,则还需要进行第6步的判断
6步:继续调用equals方法判断两个对象键是否相同
如果equals返回false,则以链表的形式往下挂
如果equals方法true,则认为键重复,此时新的键值对会替换就的键值对。

HashMap底层需要注意这几点:
1.底层数组默认长度为16,如果数组中有超过12个位置已经存储了元素,则会对数组进行扩容2
数组扩容的加载因子是0.75,意思是:16*0.75=12

2.数组的同一个索引位置有多个元素、并且在8个元素以内(包括8),则以链表的形式存储
JDK7版本:链表采用头插法(新元素往链表的头部添加)
JDK8版本:链表采用尾插法(新元素我那个链表的尾部添加)

3.数组的同一个索引位置有多个元素、并且超过了8个,则以红黑树形式存储