三、Java并发 Java 线程池 ( Thread Pool ) (上)
本文我们将讲解 Java 中的线程池 ( Thread Pool ),从 Java 标准库中的线程池的不同实现开始,到 Google 开发的 Guava 库的前世今生。
> 本章节涉及到很多前几个章节中阐述的知识点。我们希望你是按照顺序阅读下来的,不然有些知识会一头雾水。
Java 语言的实现中,把 Java 线程一一映射到操作系统级的线程,而后者是操作系统的资源,这意味着,如果开发者毫无节制地创建线程,那么线程资源就会被快速的耗尽。
> 在Windows 操作系统上,每个线程要预留出 1m 的内存空间,意味着 2G 的内存理论上做多只能创建 2048 个线程。而在 Linux 上,最大线程数由常量 PTHREAD_THREADS_MAX 决定,一般为 1024。
出于模拟并行性的目的,Java 线程之间的上下文切换也由操作系统完成。因为线程上下文切换需要消耗时间,所以,一个简单的观点是:产生的线程越多,每个线程花在实际工作上的时间就越少。
> 为什么会有线程上下文切换? > > 一台电脑,运行起来后,它的 CPU 是固定的,05 年之前,还是单核时代,也就是一次只能运行一个线程,虽然随着时间的推移,现在的 CPU 已经有很多个核心,比如 8 核 16 核之类的。但相比于一个应用程序能够创建的线程数,那真的是太少了。而每个核心一次只能运行一个线程,所以多个线程需要运行时就需要来回不停的在多个线程间切换,这就是线程之间的上下文切换。
为了节制创建线程的数量,也为了节省创建线程的开 销,因此提出了线程池的概念。线程池模式有助于节省多线程应用程序中的资源,还可以在某些预定义的限制内包含并行性。
当我们使用线程池时,我们可以以并行任务的形式编写并发代码并将其提交到线程池的实例中执行。
这个线程池实例控制了多个重用线程以执行这些任务。

这种线程池模式,允许我们控制应用程序创建的线程数,生命周期,以及计划任务的执行并将传入的任务保留在队列中。